HIPERMÍDIA

"A idéia básica da hipermídia é aproveitar a arquitetura não linear das memórias de computador para viabilizar obras "tridimensionais", dotadas de uma estrutura dinâmica que as torne manipuláveis interativamente. Hipermídia é, portanto, uma forma combinatória, permutacional e interativa de multimídia, em que textos, sons e imagens (estáticas e em movimento) estão ligados entre si por elos probabilísticos e móveis, que podem ser configurados pelos receptores de diferentes maneiras, de modo a compor obras instáveis em quantidades infinitas." (Arlindo Machado, A Arte no Século XXI: A humanização das tecnologias)

 

Hipermídia é o conceito que tira a linearidade da informação. Ou seja, permite que as histórias aconteçam de forma interativa, unindo diversas sensações, que podem ser induzidas por imagens, textos e sons. Permite também que o espectador ou usuário possa traçar o desenho da história, de acordo com o seu perfil ou interesse. Isso modela o teor lúdico ou didático do projeto, diluídos em percursos que a criança possa optar.

São as possibilidades criadas com os artifícios da hipermídia que abrem muitas portas para a obra literária e musical, permitindo que os caminhos para uma literatura libertária e para o didatismo   se posicionem em paralelo, criando percursos optativos que, muitas vezes, se sobrepõem. Desta forma, a temática rica do “Lá Dentro da Mata”, aliada a esses recursos, permite que os dois papéis sejam possíveis.  

Lúdico
No qual a criança diverte-se com as canções e os personagens, mergulhando e participando da história

Didático
No qual a criança aprende sobre a fauna brasileira e responsabilidade sócio-ambiental, podendo se aprofundar nas informações ocultas (que surgem com cliques) sobre o meio-ambiente.